Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Flugmaschine Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Flugmaschine Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldhütte
Knall
Flugmaschine Koboldhütte
Barbarenfass
Elixiergolem Bombenturm Koboldhütte Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Koboldhütte
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm Koboldhütte
Pfeile
Flugmaschine Koboldhütte
Königliche Luftpost
Elixiergolem Flugmaschine Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem Bombenturm Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier Hexenmutter
Gift
Elixiergolem Bombenturm Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Bombenturm Koboldhütte Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Bombenturm Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Elixiergolem Bombenturm Flugmaschine Elektromagier Hexenmutter Koboldhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Elixiergolem Bombenturm Flugmaschine

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Hexenmutter
Bombenturm
Flugmaschine
Elixiergolem Koboldhütte Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Elixiergolem Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenfass
Elixiergolem Flugmaschine Koboldhütte P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Flugmaschine Barbarenfass Hexenmutter
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Elixiergolem P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 12

Elixiergolem
Bombenturm
Barbarenfass Elektromagier
Flugmaschine
Koboldhütte Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldhütte
Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier Hexenmutter
Barbarenfass
Bombenturm Flugmaschine Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Bombenturm Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Koboldhütte Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Elektromagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier
Bombenturm Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Bombenturm Flugmaschine Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Bombenturm Flugmaschine Koboldhütte
Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte
Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Hexenmutter Bombenturm Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass
Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier
Bombenturm Koboldhütte P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier
Bombenturm Koboldhütte Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte Elektromagier
Bombenturm Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Elektromagier
Bombenturm Barbarenfass Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte Elektromagier
Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass
P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Hexenmutter Bombenturm Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Elektromagier Bombenturm Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Koboldhütte
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Flugmaschine
Koboldhütte Elektromagier Bombenturm Flugmaschine Barbarenfass P.E.K.K.A.
Bombenturm Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Bombenturm Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenfass
Hexenmutter Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine
Elektromagier
Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Flugmaschine
Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass
Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass
Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Flugmaschine Barbarenfass Hexenmutter
Flugmaschine Barbarenfass
Hexenmutter Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Flugmaschine
Barbarenfass
Flugmaschine Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Flugmaschine Koboldhütte
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass
Flugmaschine Elektromagier
Barbarenfass
Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.

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