Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsschweinchen Drachenbaby P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Königsschweinchen
Barbarenfass
Barbaren Bombenturm Königsschweinchen
Kampfholz
Barbaren Königsschweinchen
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Barbaren Königsschweinchen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Bombenturm Königsschweinchen Drachenbaby
Gift
Barbaren Bombenturm Königsschweinchen
Blitz
Bombenturm Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Rakete
Barbaren Bombenturm Königsschweinchen Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bombenturm Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Bombenturm Drachenbaby Barbaren Königsschweinchen Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Bombenturm Drachenbaby

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Barbaren
Feuerball
Pfeile Königsschweinchen Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Bombenturm
Königsschweinchen
Pfeile Feuerball Bogenschützen-Königin
Drachenbaby
Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Feuerball Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Barbaren Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile Bombenturm
Bombenturm
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Königsschweinchen
Drachenbaby
Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
Barbaren Bombenturm P.E.K.K.A.
Barbaren Bombenturm P.E.K.K.A.
Barbaren Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Pfeile Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Pfeile Barbaren Feuerball Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Bombenturm Bogenschützen-Königin
Barbaren
Barbaren Pfeile Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Barbaren Bombenturm P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Bombenturm Pfeile Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Bombenturm
Barbaren Bombenturm Feuerball P.E.K.K.A.
Barbaren Bombenturm Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Bombenturm Barbaren Drachenbaby
Pfeile Bombenturm Drachenbaby Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Bombenturm
Pfeile Barbaren Feuerball Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Bombenturm Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Bombenturm Drachenbaby
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Bombenturm
P.E.K.K.A. Barbaren Bombenturm
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Bombenturm Drachenbaby
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Bombenturm
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Feuerball Bogenschützen-Königin
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerball Bombenturm
Barbaren Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Barbaren Feuerball Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Pfeile Barbaren Feuerball Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Pfeile Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Pfeile Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Feuerball Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Drachenbaby Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Feuerball

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