Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Hexe
Knall
Fledermäuse Königsriese Hexe
Barbarenfass
Barbaren Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Königsriese Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Barbaren Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Barbaren Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Barbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier Barbaren Hexe Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Königsriese P.E.K.K.A.
Barbaren
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Hexe Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Königsriese Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Fledermäuse Walküre Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile
Königsriese
Walküre
Fledermäuse Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Pfeile Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Hexe
Pfeile Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Walküre Elektromagier
Fledermäuse Barbaren Walküre Hexe Elektromagier Pfeile
Pfeile Fledermäuse Hexe Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Fledermäuse Barbaren Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Fledermäuse Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Walküre Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Barbaren Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Hexe Elektromagier Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Pfeile
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Barbaren Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.

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