Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Wächter Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Wächter Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Wächter
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Gift
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Wächter Eismagier
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Mönch
Rakete
Barbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wächter Eismagier Drachenbaby Barbaren Koboldhütte Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Wächter Eismagier Drachenbaby

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren
Koboldhütte
Speerkobolde Drachenbaby Eismagier
Wächter
Drachenbaby
Speerkobolde Koboldhütte P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Koboldhütte Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mönch

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Barbaren Koboldhütte Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier
Barbaren
Speerkobolde
Koboldhütte
Speerkobolde Drachenbaby Eismagier
Wächter
Speerkobolde Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Speerkobolde Koboldhütte Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Speerkobolde Koboldhütte Wächter P.E.K.K.A.
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte Eismagier Mönch
Barbaren Koboldhütte P.E.K.K.A. Eismagier
Barbaren Koboldhütte P.E.K.K.A. Wächter Eismagier Mönch
Barbaren P.E.K.K.A. Mönch
Speerkobolde Wächter Drachenbaby Eismagier
Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Mönch
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte Eismagier
Wächter Speerkobolde Barbaren Eismagier
Barbaren Wächter Eismagier Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby
Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Barbaren Koboldhütte P.E.K.K.A. Wächter Eismagier
Barbaren Koboldhütte Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mönch Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbaren Koboldhütte P.E.K.K.A.
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Wächter Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Wächter Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte
Speerkobolde Barbaren Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Speerkobolde Koboldhütte P.E.K.K.A.
Drachenbaby Mönch
Barbaren Wächter P.E.K.K.A. Speerkobolde Koboldhütte
Wächter P.E.K.K.A. Barbaren Mönch
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte Wächter
Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Mönch
Wächter P.E.K.K.A. Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Eismagier
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Mönch
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte Wächter
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte Wächter
P.E.K.K.A. Mönch Barbaren Wächter
Barbaren P.E.K.K.A. Wächter
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte Wächter Speerkobolde Drachenbaby P.E.K.K.A. Mönch
Barbaren Koboldhütte Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier
Koboldhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Drachenbaby Mönch
Mönch Drachenbaby Eismagier
Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Wächter
Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Eismagier Mönch
Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Mönch
Wächter
Mönch
Mönch Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby Mönch
Koboldhütte Drachenbaby
Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Mönch
Drachenbaby Mönch
Drachenbaby Mönch
Drachenbaby Mönch
Mönch
Barbaren Drachenbaby Mönch
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Eismagier Mönch
Drachenbaby Mönch
Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Koboldhütte Wächter
Mönch
P.E.K.K.A.
Mönch
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Wächter
Drachenbaby Eismagier Mönch
Drachenbaby
Drachenbaby
Mönch
P.E.K.K.A.
Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Mönch
P.E.K.K.A.
Mönch

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