Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Wächter Hexe
Knall
Bomber Koboldfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Bomber Koboldfass Wächter Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Wächter Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Elektromagier
Koboldfass
Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Koboldfass
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bomber Koboldfass Hexe
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 14

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Bomber Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bomber Wächter Hexe
Koboldfass
Wächter
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bomber Wächter Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Bomber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Knall Wächter Elektromagier
Elektromagier Knall Hexe
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Wächter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter Hexe Elektromagier Bomber Knall
Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Knall Wächter Hexe Elektromagier
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Knall Wächter Hexe Elektromagier
Knall Hexe Bomber Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Wächter P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Knall Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Bomber Hexe
Wächter Hexe Elektromagier Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Knall Elektromagier
Wächter
Bomber Knall
Knall Hexe
Bomber Hexe
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Bomber Knall Hexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Knall Hexe
Knall
Knall Bomber Hexe
Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Wächter Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Wächter Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.

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