Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Jäger Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Jäger Scharfrichter
Kampfholz
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Jäger Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Jäger Scharfrichter
Gift
Skelettarmee Jäger Scharfrichter
Blitz
Ritter Jäger Scharfrichter
Rakete
Jäger Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Ritter Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Jäger Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Mauerbrecher Koboldfass Scharfrichter Jäger Tunnelgräber
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber
Koboldfass
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Jäger
Ritter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Ritter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Koboldfass Jäger Scharfrichter
Tunnelgräber
Mauerbrecher Ritter Koboldfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 3

Ritter
Jäger Scharfrichter Skelettarmee
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Scharfrichter
Jäger
Ritter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Jäger
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Scharfrichter
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Jäger Scharfrichter
Jäger Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Jäger P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Jäger Tunnelgräber
Skelettarmee Scharfrichter Ritter Jäger
Jäger Scharfrichter
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee Scharfrichter Jäger P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Jäger
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A.
Ritter Skelettarmee Jäger Scharfrichter P.E.K.K.A.
Ritter Skelettarmee Jäger Scharfrichter
Jäger Scharfrichter Ritter
P.E.K.K.A. Jäger
Skelettarmee Ritter Jäger Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Ritter Jäger Scharfrichter Tunnelgräber
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Jäger
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Jäger Scharfrichter
Scharfrichter Jäger
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Jäger
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Jäger
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Jäger
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Jäger Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Jäger Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Jäger P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Scharfrichter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter
Scharfrichter
Scharfrichter Jäger
Scharfrichter
Jäger Scharfrichter
Tunnelgräber
Tunnelgräber Ritter
Scharfrichter
Ritter Jäger Scharfrichter Tunnelgräber
Jäger Scharfrichter
Scharfrichter
Jäger Scharfrichter
Tunnelgräber
Jäger Scharfrichter
Tunnelgräber Jäger Scharfrichter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Jäger Scharfrichter
Jäger Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Jäger Scharfrichter
Tunnelgräber Ritter Jäger Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
P.E.K.K.A.

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