Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riesenkobold P.E.K.K.A. Golem Königsgeist Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold P.E.K.K.A. Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Fischer
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Fischer
Knall
Koboldfass Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Musketierin Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Fischer
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldfass P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer
Feuerball
Musketierin Koboldfass Fischer
Gift
Musketierin Fischer
Blitz
Musketierin Fischer
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete P.E.K.K.A. Golem Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Königsgeist Fischer Musketierin Rakete Riesenkobold P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Königsgeist Fischer Musketierin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Riesenkobold P.E.K.K.A. Golem Königsgeist Fischer
Rakete
Golem
Koboldfass
Riesenkobold P.E.K.K.A. Golem Königsgeist
Riesenkobold
Musketierin Koboldfass Fischer
P.E.K.K.A.
Musketierin Koboldfass Fischer
Golem
Musketierin Rakete Koboldfass
Königsgeist
Musketierin Koboldfass Fischer
Fischer
Musketierin Riesenkobold P.E.K.K.A. Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 4

Musketierin
P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer
Rakete
Koboldfass
Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Musketierin Fischer
Golem
Königsgeist
Musketierin
Fischer
Musketierin P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Riesenkobold
P.E.K.K.A. Musketierin Fischer
Rakete P.E.K.K.A. Fischer Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Fischer
Rakete P.E.K.K.A.
Musketierin Königsgeist
Musketierin Rakete
Rakete Musketierin Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin Fischer
Musketierin Königsgeist Fischer
Musketierin Riesenkobold Königsgeist Fischer
Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Rakete
Rakete P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Fischer
Musketierin P.E.K.K.A. Fischer
Musketierin Königsgeist Fischer
Musketierin Königsgeist Fischer
P.E.K.K.A. Musketierin Fischer
Königsgeist Musketierin Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer
Musketierin Rakete Königsgeist Fischer
P.E.K.K.A. Musketierin Rakete Riesenkobold Fischer
Rakete P.E.K.K.A. Musketierin Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Musketierin Riesenkobold Fischer
Rakete Musketierin Riesenkobold
Rakete P.E.K.K.A. Musketierin Riesenkobold
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer
Rakete P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin Riesenkobold
P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete P.E.K.K.A. Riesenkobold
Rakete P.E.K.K.A. Riesenkobold
Musketierin
Musketierin Rakete Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Musketierin P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete Königsgeist
Musketierin Königsgeist Fischer
Rakete Riesenkobold
Musketierin Rakete
Rakete
Musketierin Rakete Riesenkobold
Musketierin
Fischer
Rakete Musketierin Fischer
Rakete Musketierin Fischer
Musketierin Rakete
Rakete Musketierin Fischer
Musketierin Rakete Fischer
Musketierin Fischer
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete
Rakete Fischer
Rakete Musketierin Fischer
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin Fischer
Rakete Musketierin
Fischer
Musketierin Königsgeist Fischer
Musketierin Fischer
Rakete Musketierin Fischer
Musketierin
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete
Musketierin Rakete
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Riesenkobold Königsgeist

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