Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Kampfheilerin Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Kampfheilerin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Kampfheilerin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Kampfheilerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Hexe
Rakete
Kampfheilerin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Koboldfass Skelettarmee Kampfheilerin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Knall Kampfheilerin Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A. Speerkobolde Kampfheilerin Drachenbaby Hexe
Kampfheilerin
Drachenbaby Speerkobolde Knall Koboldfass Hexe
Koboldfass
Speerkobolde Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Kampfheilerin Speerkobolde Knall Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Kampfheilerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Knall Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
Speerkobolde Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Drachenbaby Speerkobolde Knall Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Knall
Drachenbaby
Kampfheilerin Speerkobolde Knall Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Kampfheilerin Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfheilerin Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Knall Drachenbaby
Speerkobolde Knall Drachenbaby Hexe
Knall Kampfheilerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Kampfheilerin
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Knall Drachenbaby
Speerkobolde Knall Drachenbaby Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfheilerin Hexe
Skelettarmee Knall Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Speerkobolde Kampfheilerin
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Kampfheilerin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Knall Kampfheilerin Hexe P.E.K.K.A.
Knall Kampfheilerin Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Kampfheilerin Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Kampfheilerin Hexe
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Knall Kampfheilerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall Kampfheilerin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Speerkobolde Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall
Knall
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Speerkobolde Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.

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