Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Tornado Prinzessin Elektromagier Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldfass Skelettarmee Tornado Prinzessin

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Magier Koboldfass Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass Tornado P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 11

Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Tornado Prinzessin
Magier
Tornado Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Magier Prinzessin Elektromagier
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Infernoturm Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Elektromagier
Infernoturm Magier Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee Tornado Elektromagier
Infernoturm Tornado Elektromagier Magier Prinzessin
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Prinzessin
Skelettarmee Tornado Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Magier Tornado Prinzessin
Infernoturm Magier Tornado Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Infernoturm Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelettarmee Tornado Elektromagier
Magier Tornado Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado Elektromagier
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Tornado Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernoturm Skelettarmee Tornado
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Magier Skelettarmee Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Tornado P.E.K.K.A.
Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Tornado Prinzessin Elektromagier
Magier
Magier Tornado Prinzessin
Magier Tornado Prinzessin
Magier Tornado Prinzessin
Magier Tornado
Tornado Elektromagier
Magier Tornado Prinzessin Elektromagier
Magier Tornado Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Tornado
Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Tornado Prinzessin
Magier Tornado Prinzessin
Tornado
Tornado Magier Prinzessin
Magier Tornado Prinzessin Elektromagier
Magier Tornado Prinzessin
Tornado
Magier Tornado Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier
Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Magier Tornado Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Prinzessin Elektromagier
Tornado Prinzessin Elektromagier
Tornado Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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