Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Magieschütze
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Blitz
Magieschütze Goblinstein
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wächter Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Wächter Gift Magieschütze Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Wächter
Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Magieschütze Fledermäuse Blasrohrkobold
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze
Wächter
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift
Wächter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Magieschütze
Blasrohrkobold Wächter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Wächter Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Gift Pfeile Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Wächter Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Pfeile Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Wächter Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Gift
P.E.K.K.A. Wächter
Blasrohrkobold Magieschütze
Wächter Fledermäuse Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Gift Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Wächter Gift
Gift Pfeile Magieschütze
Pfeile Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Pfeile Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Fledermäuse Wächter Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Gift Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Gift Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Pfeile Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Gift Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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