Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Fischer Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Fischer
Knall
Fledermäuse Wächter Fischer
Barbarenfass
Wächter
Kampfholz
Wächter Fischer
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Fischer
Gift
Fledermäuse Wächter Fischer
Blitz
Fischer Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Goblin Machine

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Wächter Fischer Goblin Machine Goblinstein Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Wächter Fischer

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile
P.E.K.K.A. Blitz
Wächter
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Fischer
Fischer
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Goblin Machine
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 5

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile
Blitz P.E.K.K.A.
Wächter
Fischer
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Fischer
Fischer
Wächter Fledermäuse P.E.K.K.A.
Goblin Machine
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Fledermäuse Blitz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Fischer
Blitz Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Blitz Pfeile
Blitz Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fischer
Wächter Fischer
Fledermäuse Wächter Pfeile Fischer
Pfeile Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Blitz
Fledermäuse Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Fischer
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Fledermäuse Wächter Fischer
Pfeile Fledermäuse Wächter Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Fledermäuse Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Blitz Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Blitz Fischer
Wächter Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse Fischer
P.E.K.K.A. Wächter Fischer
Pfeile Fledermäuse
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Blitz
P.E.K.K.A. Fischer
Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Wächter
Blitz P.E.K.K.A. Wächter
Wächter Fledermäuse Blitz P.E.K.K.A. Fischer
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Wächter
Pfeile Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Goblin Machine
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz Fischer
Blitz Fledermäuse Wächter Fischer
Blitz Pfeile Fischer Goblin Machine
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Fledermäuse Blitz Fischer
Blitz Pfeile Fischer Goblin Machine
Blitz Pfeile Goblin Machine
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile
Pfeile Goblin Machine
Fischer
Pfeile Blitz Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Fledermäuse Pfeile
Blitz Fledermäuse Wächter
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Blitz Fledermäuse Wächter
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Wächter Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz

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