Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Goblin Curse
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Goblin Curse
Knall
Kobolde Fledermäuse Goblin Curse
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Goblin Curse
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Goblin Curse
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Goblin Curse
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Fledermäuse P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Goblin Curse Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Goblin Curse Tornado P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Goblin Curse Tornado Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Goblin Curse
Kobolde
Eisgeist Knall
Fledermäuse
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Goblin Curse Tornado P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Hexenmutter
Goblin Curse
Knall Eisgeist
Tornado
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Tornado Fledermäuse Hexenmutter
Hexenmutter
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Knall Kobolde Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A.
Kobolde
Eisgeist Knall
Fledermäuse
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A. Hexenmutter
Goblin Curse
Tornado
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Fledermäuse Knall
Hexenmutter
Knall Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Goblin Curse
Tornado P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Goblin Curse
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Goblin Curse
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Kobolde Fledermäuse Knall Hexenmutter
Fledermäuse Tornado Eisgeist Knall Goblin Curse
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Goblin Curse Tornado
Tornado Eisgeist Kobolde
Kobolde Fledermäuse Goblin Curse Hexenmutter Knall Tornado
Fledermäuse Knall Goblin Curse Tornado
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Goblin Curse
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Goblin Curse Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Tornado Eisgeist Knall Goblin Curse P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A.
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Tornado
Knall Tornado Eisgeist Fledermäuse Goblin Curse Hexenmutter
P.E.K.K.A. Goblin Curse Tornado
Kobolde Fledermäuse Goblin Curse P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Tornado
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Hexenmutter Eisgeist Fledermäuse Knall Goblin Curse Tornado
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A. Goblin Curse
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Goblin Curse
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Goblin Curse P.E.K.K.A. Hexenmutter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Goblin Curse Tornado
Knall Goblin Curse
Hexenmutter Eisgeist Fledermäuse Knall Goblin Curse Tornado
Tornado
Eisgeist Knall Goblin Curse Tornado
Knall Tornado
Kobolde Fledermäuse Tornado
Knall Tornado
Knall Goblin Curse Tornado
Knall
Knall
Tornado
Fledermäuse
Knall
Knall Goblin Curse Tornado Hexenmutter
Tornado
Tornado
Knall
Knall Goblin Curse Tornado Hexenmutter Eisgeist
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Goblin Curse Tornado
Fledermäuse Knall Goblin Curse Tornado Hexenmutter
Knall Eisgeist Fledermäuse
Knall
Knall Eisgeist
P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Knall Eisgeist Fledermäuse
Knall Goblin Curse Tornado
Knall
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Knall Tornado
Knall Tornado
P.E.K.K.A.

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