Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Widderreiterin
Knall
Bomber Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Bomber Widderreiterin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Eisgeist Bomber
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Bomber Eismagier Widderreiterin
Gift
Bomber Eismagier
Blitz
Eismagier Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Wut P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Wut Pfeile Eismagier Widderreiterin Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Wut Pfeile

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Bomber Widderreiterin
Bomber
Eisgeist P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wut
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Bomber Eismagier Widderreiterin
Eismagier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Eismagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgeist
Bomber P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
Bomber
Eisgeist P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Eismagier
Wut
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Pfeile Eismagier
Eismagier
Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Eisgeist
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eisgeist Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Bomber Eismagier
P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Eismagier
Widderreiterin Eisgeist Pfeile Eismagier
Pfeile P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eismagier
Eisgeist Bomber Eismagier
Eismagier Bomber Pfeile Widderreiterin
Pfeile Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Eismagier Widderreiterin
Bomber Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Eisgeist P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Bomber Eismagier Widderreiterin
Pfeile Eisgeist Bomber Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
P.E.K.K.A. Eisgeist Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Eisgeist Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bomber
Eisgeist Bomber P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber P.E.K.K.A. Eismagier
Bomber Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile Eisgeist Eismagier Widderreiterin
Bomber Pfeile
Pfeile Eisgeist Eismagier Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Bomber Eismagier
Pfeile Eismagier Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Eismagier
Eisgeist
Bomber Pfeile
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist
Pfeile Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist
P.E.K.K.A.

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