Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Widderreiterin
Knall
Bomber Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Bomber Widderreiterin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bomber Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bomber Elektromagier
Blitz
Elektromagier Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Königsgeist Feuerball Elektromagier Widderreiterin Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Bomber Königsgeist
Feuerball
Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Goblinstein Bomber Widderreiterin
Königsgeist
Knall Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Bomber Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Goblinstein
Goblinstein
P.E.K.K.A. Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 12

Bomber
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Bomber P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Goblinstein Bomber Knall Elektromagier
Königsgeist
Bomber Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Bomber Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerball Elektromagier
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Bomber Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Bomber Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Knall Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Knall Feuerball
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Bomber Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Feuerball Königsgeist Widderreiterin
Knall Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Bomber Knall Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Bomber Feuerball Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Goblinstein
Bomber Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Bomber Knall Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Knall Bomber Feuerball Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Bomber Königsgeist Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Knall Königsgeist
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball Goblinstein Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Goblinstein Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Widderreiterin
Bomber Feuerball
Elektromagier Bomber Knall Feuerball P.E.K.K.A. Goblinstein
Bomber Knall Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Bomber Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist
Feuerball Knall Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Knall Goblinstein
Feuerball Goblinstein Knall Widderreiterin
Bomber
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Feuerball Elektromagier
Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball Goblinstein
Feuerball Knall Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Goblinstein
Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Goblinstein
Feuerball Knall Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns