Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber
Großer Schneeball
Skelette Bomber
Knall
Skelette Bomber
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber
Gift
Bomber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Bomber Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber Knall Wut P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Skelette Elektrogeist Eisgeist

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A.
Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Bomber
Bomber
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Spiegel P.E.K.K.A. Elektrogeist Bomber
Spiegel
Knall
Wut
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elektrogeist Bomber

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Bomber Knall P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette Knall
Eisgeist
Knall Skelette Bomber P.E.K.K.A.
Bomber
Skelette Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Spiegel Skelette Elektrogeist Bomber P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall
Wut
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Bomber Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall
P.E.K.K.A. Skelette Bomber
P.E.K.K.A. Skelette
Bomber P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Bomber Knall
Elektrogeist Eisgeist Knall
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Bomber
Skelette Elektrogeist Bomber Knall
Knall
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Bomber Knall
Bomber Elektrogeist Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Skelette Bomber P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektrogeist Bomber Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist Bomber
P.E.K.K.A.
Bomber Elektrogeist P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall P.E.K.K.A.
Bomber Knall
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Eisgeist
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette
Bomber
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber Knall P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bomber Knall P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Bomber Knall
Elektrogeist Eisgeist Knall
Bomber
Eisgeist Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Bomber Knall
Bomber
Bomber Knall
Bomber Knall
Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist Bomber
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist
Bomber Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Eisgeist
Knall
Bomber Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Eisgeist
Knall
Knall
P.E.K.K.A.

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