Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Fischer
Großer Schneeball
Wächter Fischer Kleiner Prinz
Knall
Wächter Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Wächter Kleiner Prinz
Kampfholz
Wächter Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Wächter Bowler P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Bowler Fischer Kleiner Prinz
Gift
Wächter Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Bowler Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Tornado Bowler P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Tornado Fischer Kleiner Prinz Bowler Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Wächter Tornado Fischer

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Bowler Blitz
Wächter
Tornado
P.E.K.K.A. Bowler
Bowler
Pfeile Tornado Blitz Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Pfeile Bowler
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Fischer
Fischer
Bowler P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Bowler

Verteidigungssynergien 3 8

Pfeile
Tornado Bowler Blitz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Wächter
Fischer
Tornado
Bowler P.E.K.K.A. Pfeile Kleiner Prinz
Bowler
Tornado Pfeile Kleiner Prinz
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Fischer
Fischer
Wächter P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Pfeile Tornado Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz
P.E.K.K.A. Fischer
Tornado Bowler P.E.K.K.A. Fischer Blitz
P.E.K.K.A. Wächter Bowler Fischer
Blitz Pfeile Tornado Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Bowler Wächter
Tornado Blitz Pfeile Kleiner Prinz
Bowler Blitz Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Fischer
Wächter Tornado Bowler Fischer Kleiner Prinz
Wächter Pfeile Tornado Bowler Fischer
Pfeile Tornado
Bowler P.E.K.K.A. Wächter Blitz
Bowler Pfeile Wächter Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Bowler Blitz P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Tornado Bowler P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Wächter Tornado Bowler Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Tornado Wächter Bowler Fischer Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Tornado Fischer
Bowler Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bowler P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Bowler Blitz Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Bowler Blitz Fischer
Wächter Bowler Blitz P.E.K.K.A. Tornado Fischer
P.E.K.K.A. Wächter Bowler Fischer
Pfeile Tornado
Wächter P.E.K.K.A. Bowler Blitz
P.E.K.K.A. Fischer
Blitz P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Bowler
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Tornado Bowler
Bowler Blitz P.E.K.K.A. Wächter
Bowler
Wächter Tornado Bowler Blitz P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Wächter
Pfeile Tornado Bowler Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Wächter
Pfeile Bowler
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler Blitz
Pfeile Tornado Blitz Fischer
Blitz Wächter Tornado Bowler Fischer
Blitz Pfeile Tornado Bowler Fischer
Blitz Pfeile Tornado
Blitz Bowler Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Bowler
Blitz Pfeile Bowler
Blitz Pfeile Tornado
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Bowler Fischer
Blitz Pfeile Tornado Bowler Kleiner Prinz
Blitz Bowler
Blitz Pfeile Tornado
Tornado Bowler Blitz Fischer
Blitz Pfeile
Pfeile Tornado Bowler Kleiner Prinz
Fischer
Pfeile Tornado Bowler Blitz Fischer
Blitz Pfeile Tornado Bowler Fischer
Blitz Pfeile Tornado Fischer
Blitz Pfeile Tornado Kleiner Prinz
Blitz Wächter
Blitz Bowler
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Bowler Blitz
Blitz Wächter
Blitz Pfeile Tornado
Pfeile
Blitz Bowler
Pfeile Bowler Blitz
Blitz Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Wächter Tornado Bowler Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Bowler Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Blitz Bowler

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