Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Kanone Flugmaschine Schweinereiter Koboldfass Wächter
Knall
Kanone Flugmaschine Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Kanone Koboldfass Wächter
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Koboldfass Wächter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Koboldfass Wächter
Pfeile
Flugmaschine Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Flugmaschine Schweinereiter Koboldfass Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Flugmaschine Schweinereiter Koboldfass
Gift
Kanone Flugmaschine Wächter
Blitz
Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Koboldfass Wächter Feuerball Flugmaschine Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Flugmaschine Wächter
Kanone
Feuerball
Knall Schweinereiter
Flugmaschine
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Feuerball Flugmaschine Koboldfass Wächter
Koboldfass
Schweinereiter Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Schweinereiter Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Kanone Feuerball Flugmaschine Wächter P.E.K.K.A.
Kanone
Knall Feuerball Flugmaschine Wächter
Feuerball
Knall Kanone
Flugmaschine
Knall Kanone Wächter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Koboldfass
Wächter
Knall Kanone Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerball Flugmaschine
P.E.K.K.A. Knall Kanone Flugmaschine
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Wächter
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Kanone Flugmaschine Wächter
Knall Kanone Feuerball Flugmaschine
Knall Kanone Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A.
Wächter Kanone
Wächter Knall Kanone Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine
Kanone P.E.K.K.A. Knall Feuerball Flugmaschine Wächter
Feuerball Knall Kanone Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Knall Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Knall Flugmaschine Wächter
Knall Kanone Feuerball Flugmaschine Wächter
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Feuerball Flugmaschine Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Flugmaschine
Wächter P.E.K.K.A. Knall
Wächter P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone Wächter
Feuerball Knall Flugmaschine
Wächter P.E.K.K.A. Feuerball Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Flugmaschine
P.E.K.K.A. Kanone Wächter
P.E.K.K.A. Flugmaschine Wächter
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Wächter
P.E.K.K.A. Kanone Feuerball Wächter
Kanone Feuerball Flugmaschine
Wächter Knall Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Kanone Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine Wächter
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Wächter
Feuerball Knall
Feuerball Knall Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Wächter
Knall Feuerball Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Knall
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine Wächter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine Wächter
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Flugmaschine Wächter
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Feuerball

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