Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Klonzauber Prinz
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse Klonzauber Hexe Elektrodrache
Knall
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse Klonzauber Hexe Prinz
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse Klonzauber Hexe
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse Klonzauber Hexe Prinz
Erdbeben
Kanone Klonzauber Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Goblin Curse Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Klonzauber Hexe Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Klonzauber Hexe Elektrodrache
Gift
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse Klonzauber Hexe Elektrodrache
Blitz
Kanone Hexe Prinz Elektrodrache
Rakete
Hexe Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Klonzauber Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Kanone Blasrohrkobold Klonzauber Hexe Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Kanone Blasrohrkobold Klonzauber

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Blasrohrkobold
Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Klonzauber
Hexe
Hexe
Klonzauber Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Blasrohrkobold Hexe
Elektrodrache
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 9

Kanone
Blasrohrkobold Hexe Prinz Elektrodrache
Blasrohrkobold
Kanone Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Klonzauber
Hexe
Kanone Prinz Elektrodrache
Prinz
Kanone Blasrohrkobold Hexe
Elektrodrache
Kanone Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Prinz Elektrodrache
Kanone Hexe Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache
Kanone Hexe Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache
Prinz P.E.K.K.A.
Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Kanone Goblin Curse Hexe Elektrodrache
Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Goblin Curse Prinz
Kanone Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Kanone Elektrodrache
Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Elektrodrache
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Goblin Curse Hexe Elektrodrache
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Goblin Curse Prinz
Kanone Goblin Curse Prinz P.E.K.K.A.
Kanone Hexe Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Kanone Blasrohrkobold Hexe Prinz Elektrodrache
Hexe Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse Prinz
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Prinz Elektrodrache
P.E.K.K.A. Hexe Prinz Elektrodrache
Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Goblin Curse Hexe Prinz
Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Elektrodrache
Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Goblin Curse Prinz
Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe Prinz Elektrodrache
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Kanone Goblin Curse Hexe
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Prinz
Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Prinz Elektrodrache
Blasrohrkobold Prinz Elektrodrache
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektrodrache
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Prinz Elektrodrache
Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Elektrodrache
Prinz
Prinz
Elektrodrache
Goblin Curse Hexe Elektrodrache
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Hexe Prinz Elektrodrache
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
P.E.K.K.A. Prinz
Goblin Curse
Blasrohrkobold Hexe Prinz Elektrodrache
Blasrohrkobold Goblin Curse Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Prinz Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektrodrache

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