Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Megalakai Scharfrichter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Megalakai Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megalakai Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Megalakai

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Megalakai Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai
Knall Fledermäuse Pfeile
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Fledermäuse Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 16

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Megalakai Elektromagier Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Megalakai Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile Megalakai Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Megalakai Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall Megalakai Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Megalakai Elektromagier Knall Pfeile Scharfrichter
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Knall Pfeile Megalakai Dunkler Prinz
Pfeile Megalakai Scharfrichter Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Scharfrichter Fledermäuse Knall Pfeile Megalakai Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Knall Megalakai Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Megalakai Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Knall Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Elektromagier Fledermäuse Knall Megalakai Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Knall Megalakai Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Scharfrichter Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Knall Megalakai
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Knall Scharfrichter
Pfeile Knall
Fledermäuse Elektromagier
Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Megalakai Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter
Megalakai
Pfeile Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Megalakai
Megalakai
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz
Knall Pfeile Megalakai Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Megalakai Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Knall Scharfrichter
Knall Pfeile
Megalakai Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A.

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