Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blitz
Magier Kanonenkarre Banditin Magieschütze Mönch
Rakete
Magier Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Magier Kanonenkarre Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A. Banditin Mönch
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A. Banditin Mönch
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Banditin
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Magier
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Banditin
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Magier Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin Mönch
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin Mönch
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre Banditin
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Banditin
Mönch P.E.K.K.A. Banditin
Magier Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kanonenkarre
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A. Banditin Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Banditin Mönch
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Banditin
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kanonenkarre Banditin Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Mönch
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Mönch
Feuerwerkerin Mönch Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Kanonenkarre Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Magier Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Feuerwerkerin Mönch Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Banditin
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze Mönch
Magieschütze Mönch
Magier
Mönch
Kanonenkarre Mönch
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin Magieschütze Mönch
Magier Banditin Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Magieschütze Mönch
Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Banditin Magieschütze Mönch
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Mönch

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