Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Walküre Schweinereiter Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Rakete
Schweinereiter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin
Schweinereiter
Rakete
Skelettarmee
Blasrohrkobold Prinzessin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre Rakete
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Rakete Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Rakete P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre Rakete
Blasrohrkobold Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Rakete
Rakete Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Rakete Fledermäuse
Rakete Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Blasrohrkobold Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Rakete Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Prinzessin
P.E.K.K.A.
Rakete Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Rakete Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Rakete
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Rakete

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