Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Boss Bandit

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Boss Bandit

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Boss Bandit

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Boss Bandit
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Boss Bandit
Gift
Blasrohrkobold Magier Boss Bandit
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Boss Bandit
Rakete
Magier Boss Bandit

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Boss Bandit

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magier Boss Bandit P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Boss Bandit

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Boss Bandit

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Feuerball Magier Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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