Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Klonzauber
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Klonzauber Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Klonzauber Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Klonzauber P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Klonzauber Banditin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Klonzauber
Blitz
Walküre Infernoturm Banditin
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Klonzauber P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber Banditin Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Spiegel P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Spiegel P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
Infernoturm
Spiegel
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Klonzauber
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Verteidigungssynergien 1 16

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Infernoturm Spiegel P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Spiegel P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Spiegel P.E.K.K.A. Banditin
Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Spiegel Banditin
Spiegel
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Klonzauber
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Infernoturm Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Banditin
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Banditin
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Banditin Walküre Infernoturm
Walküre P.E.K.K.A. Infernoturm Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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