Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Kanone Koboldgang Schweinereiter
Knall
Bomber Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bomber Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Bomber Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Bomber Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Bomber Rakete
Rakete
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Kanone P.E.K.K.A.
Pfeile
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone
Bomber Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Rakete
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Rakete
Kanone
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Kanone Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Bomber
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Bomber Kanone Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bomber Kanone Feuerwerkerin
Koboldgang Bomber Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Rakete
Bomber Rakete Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Rakete Kanone Koboldgang P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Bomber Kanone Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kanone
Bomber Koboldgang Pfeile Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Rakete
Koboldgang P.E.K.K.A. Rakete
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Koboldgang
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Pfeile
Rakete P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Bomber Kanone Feuerwerkerin
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Bomber Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Koboldgang
Feuerwerkerin Rakete Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bomber
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Bomber Feuerwerkerin
Rakete Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rakete

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