Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse
Knall
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Walküre
Fledermäuse
Walküre Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Kobolde Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 2 15

Kobolde
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Kobolde Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Magieschütze
Kobolde Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Feuerwerkerin Walküre
Kobolde Fledermäuse Walküre Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Kobolde Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Walküre Knall Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Knall Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Kobolde Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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