Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Suspicious Bush Dunkler Prinz Jäger Prinz P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz
Feuerwerkerin Suspicious Bush Koboldfass Dunkler Prinz Jäger Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Suspicious Bush Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Suspicious Bush Koboldfass Jäger
Gift
Feuerwerkerin Suspicious Bush Jäger
Blitz
Dunkler Prinz Jäger Prinz
Rakete
Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Jäger Goldener Ritter Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Suspicious Bush Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Suspicious Bush
Koboldfass
Dunkler Prinz Prinz Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Feuerwerkerin
Jäger
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Feuerwerkerin Jäger
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Koboldfass Jäger
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Jäger Prinz P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Suspicious Bush
Koboldfass
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Jäger Prinz
Jäger
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Jäger
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Goldener Ritter
Jäger P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Jäger Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Jäger Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger
Jäger Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Jäger P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger
Jäger Feuerwerkerin
Jäger Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger Prinz P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger Prinz Goldener Ritter
Jäger Feuerwerkerin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Jäger Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Jäger Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Prinz Goldener Ritter
Dunkler Prinz Jäger Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Prinz
Feuerwerkerin Jäger
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Prinz
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Prinz Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Jäger Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger Prinz P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Jäger Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger Prinz
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger
Feuerwerkerin Jäger Goldener Ritter
Prinz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Jäger
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Goldener Ritter

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