Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldfass
Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Koboldfass
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Knall Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Fledermäuse Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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