Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettkönig
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Wut Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Wut Pfeile

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Feuerwerkerin Wut P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Wut
Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut
Skelettkönig
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Elektromagier
Fledermäuse
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerwerkerin
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Skelettkönig
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Elektrogeist Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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