Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Rune Giant P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Rune Giant P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Rune Giant P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Rune Giant Magieschütze Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Berserker Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Feuerwerkerin
Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Rune Giant
Berserker Holzfäller Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Rune Giant Holzfäller
Holzfäller
Rune Giant Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Berserker
Feuerwerkerin
Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Holzfäller
Drachenbaby
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Drachenbaby
Magieschütze
Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Holzfäller
Berserker Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball
P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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