Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Widderreiterin
Infernoturm
Skelettarmee
Hexe
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 11

Lakaien
Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Infernoturm
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin
Widderreiterin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin
Lakaien Infernoturm Widderreiterin Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Lakaien Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Widderreiterin
Lakaien Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Widderreiterin
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Hexe Lakaien Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Lakaien Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Infernoturm Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaien Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe
Lakaien
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Lakaien Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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