Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Goblin Curse
Großer Schneeball
Skelette Kanone Goblin Curse
Knall
Skelette Kanone Feuerwerkerin Goblin Curse
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Goblin Curse
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Goblin Curse
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Goblin Curse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Goblin Curse
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Goblin Curse Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Goblin Curse Wut Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Knall Goblin Curse

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Goblin Curse
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Goblin Curse P.E.K.K.A.
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Knall Eisgeist
Wut
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Kanone Eisgeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist
Knall Skelette Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Kanone Skelette Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Kanone
Skelette Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Knall Kanone P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Wut
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Kanone Feuerwerkerin Goblin Curse
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Goblin Curse
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Skelette Knall Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Kanone Feuerwerkerin Goblin Curse
Knall Kanone P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Goblin Curse
Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Goblin Curse Skelette Knall Kanone Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Goblin Curse
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Goblin Curse
Eisgeist Knall Kanone Feuerwerkerin Goblin Curse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Goblin Curse
Eisgeist Knall Kanone Goblin Curse P.E.K.K.A.
Skelette Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Knall Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Goblin Curse
P.E.K.K.A. Kanone Goblin Curse
Kanone Feuerwerkerin Goblin Curse P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Goblin Curse
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Knall Goblin Curse
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Knall P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Goblin Curse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Goblin Curse
Kanone Feuerwerkerin Goblin Curse
Skelette Eisgeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Kanone Feuerwerkerin Goblin Curse P.E.K.K.A.
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Goblin Curse
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Goblin Curse
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Goblin Curse
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Goblin Curse
Knall
Knall Feuerwerkerin Goblin Curse Eisgeist
Feuerwerkerin Knall
Knall
Knall Feuerwerkerin Goblin Curse
Knall Feuerwerkerin Goblin Curse
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Knall
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Goblin Curse
Knall Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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