Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Void Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Void P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 6 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Void P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Void Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Void
Knall Void P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Void P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Void Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Void Knall Kampfholz Elektromagier
Void Kampfholz
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Void Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Knall Kampfholz Elektromagier
Void Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Feuerwerkerin Void
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Void Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Knall Void Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Void Kampfholz Knall Elektromagier
Void Knall Kampfholz
Void Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Void Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Knall Kampfholz
Knall Void Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Elektromagier Skelettarmee Void
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Void Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Void Elektromagier
Void Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Void
Void

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