Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Elektrodrache Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Bombenturm Prinz Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Bombenturm Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrodrache
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin
Knall Prinz P.E.K.K.A.
Bombenturm
Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektrodrache
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Bombenturm Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Bombenturm Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Bombenturm Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Bombenturm Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache Elektromagier
Bombenturm Prinz P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Bombenturm Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin Bombenturm Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Elektrodrache
Knall Pfeile Bombenturm Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Elektrodrache
Pfeile Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Bombenturm Prinz P.E.K.K.A. Knall Elektrodrache Elektromagier
Bombenturm Knall Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz Elektromagier
Bombenturm Knall Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Bombenturm Knall Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache Elektromagier
Knall Pfeile Bombenturm Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Prinz Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Bombenturm Prinz Elektrodrache Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Knall Bombenturm Elektrodrache Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier
P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Knall Feuerwerkerin Bombenturm Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin Bombenturm Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Prinz Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Pfeile Prinz Elektrodrache Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Prinz
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Elektromagier
Knall Pfeile Prinz Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Prinz Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektrodrache

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