Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Feuergeist Flugmaschine Tunnelgräber Fischer
Knall
Feuergeist Flugmaschine Fischer
Barbarenfass
Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist Fischer
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuergeist Flugmaschine P.E.K.K.A. Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Flugmaschine Fischer
Gift
Flugmaschine Fischer
Blitz
Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Pfeile Void Tunnelgräber Fischer Flugmaschine P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Pfeile Void

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall Fischer
Knall
Pfeile Void P.E.K.K.A. Tunnelgräber Feuergeist Flugmaschine Fischer
Pfeile
Knall Void P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Flugmaschine
Knall P.E.K.K.A.
Void
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Pfeile Flugmaschine Fischer
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Pfeile
Fischer
Feuergeist Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Pfeile Flugmaschine Void P.E.K.K.A. Tunnelgräber Fischer
Pfeile
Void Knall P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Knall P.E.K.K.A. Fischer
Void
Pfeile Knall
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Pfeile Flugmaschine Fischer
Tunnelgräber
Knall
Fischer
Knall Flugmaschine P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Flugmaschine Void
P.E.K.K.A. Knall Flugmaschine Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Feuergeist Void
P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Feuergeist Knall Flugmaschine
Feuergeist Knall Pfeile Flugmaschine Void
Knall Pfeile Flugmaschine Void P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fischer
Feuergeist Tunnelgräber Fischer
Knall Pfeile Flugmaschine Fischer
Pfeile Knall Flugmaschine
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Flugmaschine
Feuergeist Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile P.E.K.K.A. Fischer
Feuergeist Pfeile Knall Flugmaschine Fischer
Knall Pfeile Feuergeist Flugmaschine Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Feuergeist Pfeile Flugmaschine P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Void P.E.K.K.A. Fischer
Void Knall Pfeile Flugmaschine Tunnelgräber Fischer
P.E.K.K.A. Knall Fischer
P.E.K.K.A. Knall Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Feuergeist Pfeile Knall Flugmaschine
P.E.K.K.A. Flugmaschine Void
P.E.K.K.A. Fischer
Knall Void P.E.K.K.A. Flugmaschine
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Flugmaschine
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Void
P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Knall Flugmaschine P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Knall Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Flugmaschine
Pfeile Void Knall Flugmaschine Tunnelgräber Fischer
Pfeile Flugmaschine Void Tunnelgräber
Pfeile Flugmaschine Void
Feuergeist Knall Pfeile
Pfeile Feuergeist Knall Flugmaschine
Feuergeist Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuergeist Knall Flugmaschine
Pfeile Void Tunnelgräber Knall Flugmaschine Fischer
Feuergeist Void Fischer
Void Tunnelgräber Knall Pfeile Flugmaschine Fischer
Void Feuergeist Knall Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Feuergeist Void Tunnelgräber Fischer
Pfeile Flugmaschine Void Fischer
Knall Pfeile Flugmaschine Fischer
Knall Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Fischer
Void Feuergeist Knall Pfeile Flugmaschine Fischer
Feuergeist Knall Pfeile Flugmaschine Void Tunnelgräber
Void
Pfeile Void
Void Fischer
Knall Pfeile Flugmaschine Void
Knall Pfeile Feuergeist
Fischer
Pfeile Void Tunnelgräber Knall Flugmaschine Fischer
Void Knall Pfeile Flugmaschine Tunnelgräber Fischer
Void Tunnelgräber Knall Pfeile Fischer
Feuergeist Knall Pfeile Flugmaschine Void
Knall Flugmaschine Void
Void
Void Knall Pfeile Tunnelgräber
Knall Void Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Feuergeist Flugmaschine Void
Feuergeist Knall Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Void Tunnelgräber Flugmaschine
Pfeile Knall Flugmaschine
Void Knall Pfeile
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Void
Void Knall Flugmaschine Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Void
Void Fischer

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