Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Hexe
Knall
Koboldfass Wächter Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldfass Wächter Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Wächter Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Riesenkobold Elektromagier
Koboldfass
Pfeile Wächter Riesenkobold P.E.K.K.A.
Wächter
Koboldfass
Hexe
Riesenkobold P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Koboldfass Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Wächter Hexe
Koboldfass
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Riesenkobold P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Wächter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Hexe
Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter Hexe Elektromagier Pfeile Riesenkobold
Pfeile Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Wächter Hexe Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Wächter Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Wächter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Riesenkobold
Pfeile Hexe Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Hexe Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Wächter Hexe Riesenkobold
Hexe
Wächter Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Elektromagier
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile Hexe Riesenkobold
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Wächter Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wächter Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.

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