Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bomber Elektromagier Magieschütze
Gift
Bomber Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Magieschütze Goblinstein
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Pfeile Elektromagier Magieschütze Goblinstein Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Wut Pfeile Elektromagier

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riesenkobold P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Wut
Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Bomber Pfeile Wut Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magieschütze Bomber
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wut
Riesenkobold
Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Bomber Riesenkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Riesenkobold Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Riesenkobold Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Pfeile Magieschütze
Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Bomber Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Bomber Elektromagier
Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Bomber Elektromagier Magieschütze
Pfeile Bomber Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Pfeile Riesenkobold Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Bomber Magieschütze
Elektromagier Bomber Riesenkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Bomber P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Bomber Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Riesenkobold Magieschütze
Pfeile
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Riesenkobold Magieschütze
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bomber Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Elektromagier Magieschütze
Bomber Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Elektromagier Magieschütze
Pfeile Bomber Magieschütze
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Riesenkobold Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.

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