Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Elektromagier
Kampfholz
Fischer
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Feuerball
Fischer Elektromagier
Gift
Fischer Elektromagier
Blitz
Fischer Elektromagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Fischer Elektromagier Goblinstein Blitz Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Fischer Elektromagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Blitz Riesenkobold
Wut
Riesenkobold Elektromagier
Blitz
Pfeile Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Wut Blitz Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Fischer
Fischer
Riesenkobold P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Blitz P.E.K.K.A.
Wut
Blitz
Pfeile
Riesenkobold
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Fischer Elektromagier
Fischer
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Riesenkobold P.E.K.K.A.
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Blitz Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Blitz Elektromagier Pfeile
Blitz Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer
Fischer Elektromagier
Elektromagier Pfeile Riesenkobold Fischer
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Pfeile Fischer Elektromagier
Pfeile Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Elektromagier Pfeile Blitz Fischer
P.E.K.K.A. Blitz Riesenkobold Fischer Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer
Pfeile Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blitz Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Riesenkobold Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Riesenkobold
Elektromagier Blitz Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile Fischer Elektromagier
Blitz Pfeile Riesenkobold
Blitz Pfeile
Pfeile
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz Fischer
Blitz Fischer Elektromagier
Blitz Pfeile Fischer Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Fischer Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile Blitz Fischer Elektromagier
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile
Blitz Elektromagier
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz

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