Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenkobold P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Riesenkobold Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Wut Riesenkobold P.E.K.K.A. Banditin
Wut
Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee
Riesenkobold
Fledermäuse Wut Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Banditin
Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Banditin

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Riesenkobold P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Prinzessin Banditin Elektromagier
Riesenkobold
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Skelettarmee Riesenkobold P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Riesenkobold P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Prinzessin
Riesenkobold P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Riesenkobold Prinzessin Banditin
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Banditin Elektromagier
Fledermäuse Prinzessin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Riesenkobold P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Riesenkobold Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenkobold Banditin
Fledermäuse Riesenkobold Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Riesenkobold Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenkobold
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Riesenkobold Banditin
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Riesenkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin Elektromagier
Riesenkobold Banditin
Fledermäuse Riesenkobold Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Fledermäuse
Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin Banditin
Banditin
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Banditin
Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Banditin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Riesenkobold Prinzessin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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