Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant Jäger Riesenkobold P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Riesenkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Riesenkobold Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Jäger Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Jäger Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Jäger P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Jäger Funki Kleiner Prinz
Gift
Jäger Funki Kleiner Prinz
Blitz
Jäger Funki Kleiner Prinz
Rakete
Jäger Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Jäger Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado Rune Giant P.E.K.K.A. Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tornado Kleiner Prinz Rune Giant Jäger Riesenkobold Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Tornado Kleiner Prinz Rune Giant

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Wut
Funki Riesenkobold
Tornado
P.E.K.K.A. Funki Jäger Riesenkobold
Rune Giant
Jäger Kleiner Prinz
Jäger
Tornado Rune Giant Riesenkobold P.E.K.K.A. Funki
Riesenkobold
Funki Wut Tornado Jäger Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Tornado Jäger
Funki
Wut Tornado Riesenkobold Jäger
Kleiner Prinz
Rune Giant Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 6

Wut
Tornado
P.E.K.K.A. Funki Jäger Riesenkobold Funki Kleiner Prinz
Rune Giant
Jäger
Tornado P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Tornado Funki
P.E.K.K.A.
Tornado Jäger
Funki
Tornado Tornado Riesenkobold
Kleiner Prinz
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold Funki
Jäger P.E.K.K.A. Funki
Tornado Jäger P.E.K.K.A. Funki
Jäger P.E.K.K.A. Funki
Tornado P.E.K.K.A. Funki
Tornado Jäger
Tornado Jäger Kleiner Prinz
Riesenkobold P.E.K.K.A. Funki
Jäger P.E.K.K.A. Funki Tornado
Tornado Jäger Funki Kleiner Prinz
Tornado Jäger Riesenkobold
Jäger Tornado
Jäger P.E.K.K.A. Funki
Funki Tornado Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki Jäger
Tornado Jäger P.E.K.K.A. Funki
Funki Tornado Jäger P.E.K.K.A.
Tornado Jäger Kleiner Prinz
Tornado Jäger Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Funki Tornado Jäger
Jäger Riesenkobold P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Jäger Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Funki
Jäger
P.E.K.K.A. Jäger Riesenkobold Funki
Jäger P.E.K.K.A. Tornado Riesenkobold Funki
P.E.K.K.A. Jäger Riesenkobold Funki
Tornado Jäger Riesenkobold
P.E.K.K.A. Funki Jäger Riesenkobold
P.E.K.K.A. Jäger Riesenkobold Funki
P.E.K.K.A. Tornado Funki
P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
P.E.K.K.A. Jäger Funki
P.E.K.K.A. Tornado Riesenkobold
P.E.K.K.A. Jäger Riesenkobold Funki
Funki
Funki Tornado Jäger Riesenkobold P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Jäger P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Tornado
Riesenkobold Funki
Funki
Funki
Tornado Jäger Riesenkobold
Tornado Funki
Tornado Jäger
Tornado
Tornado Funki
Tornado Funki
Tornado
Jäger Funki
Funki
Jäger Funki
Funki
Tornado Funki
Funki
Jäger Funki
Tornado Kleiner Prinz
Funki
Tornado
Tornado Funki
Tornado Jäger Funki Kleiner Prinz
Tornado Jäger Funki
Tornado Funki
Tornado Funki
Tornado Jäger Funki Kleiner Prinz
Funki
Jäger Funki
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Tornado Jäger
Jäger Funki
Tornado Funki
P.E.K.K.A. Funki
Tornado Funki
Tornado
Tornado Riesenkobold Funki Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Funki
Funki

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