Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Riesenkobold Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenkobold P.E.K.K.A. Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Infernodrache Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Infernodrache Großer Gräber
Knall
Koboldgang Wächter Riesenkobold Infernodrache Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Wächter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Wächter
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Infernodrache Großer Gräber
Gift
Koboldgang Wächter Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache Großer Gräber
Rakete
Infernodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Infernodrache Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Wächter Elektromagier Infernodrache Großer Gräber Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Wächter Elektromagier

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Riesenkobold Großer Gräber
Koboldgang
Riesenkobold P.E.K.K.A.
Wächter
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Koboldgang
Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Infernodrache
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Wächter
Koboldgang Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Wächter Riesenkobold P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Elektromagier
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Wächter Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Wächter Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Pfeile Koboldgang
Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Großer Gräber Koboldgang
Koboldgang Wächter Elektromagier
Koboldgang Wächter Elektromagier Pfeile Riesenkobold
Pfeile Infernodrache Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter Elektromagier
Pfeile Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Koboldgang Wächter Elektromagier
Pfeile Wächter Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Pfeile Wächter Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter Riesenkobold Infernodrache Großer Gräber
Pfeile Koboldgang Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Gräber Riesenkobold Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter Riesenkobold Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter Riesenkobold
Koboldgang Wächter Elektromagier Riesenkobold P.E.K.K.A. Infernodrache Großer Gräber
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Großer Gräber
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Elektromagier
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Wächter Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Infernodrache
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Wächter
Pfeile
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Pfeile
Elektromagier Koboldgang Wächter
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Elektromagier
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang Wächter Elektromagier
Elektromagier
Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache

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