Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig P.E.K.K.A. Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Wächter Widderreiterin
Knall
Feuergeist Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldkäfig Wächter
Kampfholz
Feuergeist Koboldkäfig Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Koboldkäfig Wächter
Pfeile
Feuergeist Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldkäfig Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Koboldkäfig Widderreiterin
Gift
Koboldkäfig Wächter
Blitz
Koboldkäfig Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Wut Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Pfeile Wächter Koboldkäfig Widderreiterin Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Wut Pfeile Wächter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Widderreiterin
Pfeile
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldkäfig
Feuergeist Widderreiterin
Wut
Wächter
Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Pfeile Koboldkäfig Wächter P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Wächter
Wut
Wächter
Koboldkäfig
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile
Widderreiterin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Widderreiterin Feuergeist
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Pfeile Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Feuergeist Wächter
Widderreiterin Feuergeist Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Wächter Feuergeist
Wächter Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Feuergeist Wächter Widderreiterin
Feuergeist Pfeile Koboldkäfig Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Koboldkäfig Wächter Widderreiterin
Pfeile Koboldkäfig Feuergeist Wächter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Widderreiterin
Feuergeist Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile
Wächter P.E.K.K.A. Koboldkäfig Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Koboldkäfig Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter Widderreiterin
Feuergeist Pfeile Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Koboldkäfig Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Koboldkäfig Wächter
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter Widderreiterin
Koboldkäfig
Wächter Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Wächter
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Widderreiterin
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Feuergeist Wächter
Pfeile Widderreiterin
Feuergeist Pfeile
Feuergeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Wächter
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuergeist Wächter
Feuergeist Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wächter
P.E.K.K.A.

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