Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Suspicious Bush Koboldkäfig Scharfrichter P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Scharfrichter
Kampfholz
Suspicious Bush Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Ritter Koboldkäfig Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Suspicious Bush Koboldkäfig Scharfrichter
Gift
Suspicious Bush Koboldkäfig Scharfrichter
Blitz
Ritter Koboldkäfig Scharfrichter Goblinstein
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Suspicious Bush Scharfrichter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Pfeile Ritter Erdbeben Koboldkäfig Scharfrichter Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Pfeile Ritter Erdbeben

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Erdbeben
Ritter
Scharfrichter Pfeile Erdbeben
Suspicious Bush
Erdbeben
Pfeile Ritter P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Scharfrichter
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Scharfrichter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Scharfrichter Pfeile Erdbeben Koboldkäfig
Suspicious Bush
Erdbeben
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Ritter Erdbeben Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Koboldkäfig
P.E.K.K.A.
Pfeile
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Koboldkäfig Scharfrichter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Scharfrichter
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Erdbeben Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Scharfrichter
Pfeile Koboldkäfig Scharfrichter
Erdbeben Pfeile Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Ritter
Scharfrichter Pfeile Ritter Erdbeben
Pfeile Scharfrichter
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Ritter Erdbeben
Scharfrichter Pfeile Erdbeben Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldkäfig Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldkäfig Ritter Scharfrichter
Pfeile Erdbeben Koboldkäfig Scharfrichter Ritter
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Pfeile Ritter Erdbeben Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Scharfrichter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Pfeile Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Scharfrichter
Koboldkäfig Scharfrichter
Ritter Koboldkäfig Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Erdbeben Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Ritter
Pfeile Scharfrichter
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Ritter
Scharfrichter Pfeile Erdbeben
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Erdbeben Scharfrichter
Pfeile Erdbeben Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Ritter Erdbeben
Pfeile Scharfrichter
Erdbeben Ritter Scharfrichter
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Scharfrichter
Erdbeben Pfeile Scharfrichter
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Scharfrichter
Pfeile Erdbeben
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Scharfrichter
Pfeile Erdbeben Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Erdbeben
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben
Erdbeben
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Ritter Scharfrichter
Pfeile Erdbeben Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Scharfrichter
P.E.K.K.A.

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