Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Jäger Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Holzfäller Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Gräber
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller Großer Gräber
Knall
Hexe Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldkäfig Jäger Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldkäfig Jäger Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Jäger Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldkäfig Jäger Hexe Elektromagier Holzfäller Großer Gräber
Gift
Koboldkäfig Jäger Hexe Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Jäger Hexe Elektromagier Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Jäger Hexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete P.E.K.K.A. Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldkäfig Jäger Elektromagier Holzfäller Großer Gräber Hexe Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldkäfig Jäger Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldkäfig
Jäger Hexe Holzfäller
Rakete
Jäger
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Holzfäller
Hexe
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Elektromagier Jäger Hexe Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Koboldkäfig Jäger Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldkäfig
Jäger Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Jäger
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Hexe
Koboldkäfig Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Jäger Elektromagier
Elektromagier
Koboldkäfig Jäger Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Koboldkäfig Jäger Hexe Elektromagier
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Koboldkäfig Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Koboldkäfig Rakete Jäger Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Koboldkäfig Jäger Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Koboldkäfig Rakete P.E.K.K.A. Holzfäller
Jäger Elektromagier Holzfäller
Rakete Jäger Elektromagier Koboldkäfig Hexe
Rakete Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Jäger Hexe P.E.K.K.A. Großer Gräber Koboldkäfig Holzfäller
Jäger Elektromagier Holzfäller
Hexe Elektromagier Jäger Holzfäller
Jäger Hexe Elektromagier
Koboldkäfig Jäger P.E.K.K.A. Holzfäller Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Koboldkäfig Jäger Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Jäger Elektromagier Holzfäller
Rakete Koboldkäfig Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Koboldkäfig Jäger Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Koboldkäfig Jäger Hexe Elektromagier Holzfäller
Koboldkäfig Jäger Hexe Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Jäger Elektromagier Holzfäller
Jäger Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Jäger Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Rakete Jäger Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldkäfig Rakete Jäger Hexe Elektromagier
Rakete Jäger P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldkäfig Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Jäger Hexe Holzfäller Großer Gräber
Rakete Jäger Hexe Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Koboldkäfig Jäger Hexe Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Großer Gräber Koboldkäfig Jäger Holzfäller
Koboldkäfig Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Jäger Hexe Holzfäller
Rakete P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Koboldkäfig Jäger Hexe Holzfäller
Koboldkäfig Hexe
Hexe Elektromagier Koboldkäfig Rakete Jäger P.E.K.K.A. Holzfäller Großer Gräber
Koboldkäfig Jäger Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Gräber
Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Elektromagier
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Jäger Hexe
Hexe
Jäger
Rakete Elektromagier Holzfäller
Rakete Elektromagier
Rakete
Rakete Jäger
Rakete
Rakete Jäger Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Jäger Elektromagier
Rakete Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Jäger Hexe
Hexe
Jäger Hexe Elektromagier
Hexe
Rakete
Jäger Hexe Elektromagier
Rakete Elektromagier Hexe
Rakete Jäger
Rakete Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Rakete
Elektromagier Rakete Hexe
Rakete Jäger Hexe Elektromagier
Rakete Jäger Elektromagier Holzfäller
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Rakete

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