Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Zappys Drachenbaby Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Zappys Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Zappys Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Zappys Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Zappys Drachenbaby Koboldbohrer Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Zappys Drachenbaby Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Fledermäuse Zappys Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Zappys Drachenbaby Koboldbohrer Magieschütze Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Barbarenfass Zappys Drachenbaby

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Zappys
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Kanonenkarre Fledermäuse Zappys Drachenbaby Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Fledermäuse Zappys Barbarenfass Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Fledermäuse Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Barbarenfass Fledermäuse Zappys Drachenbaby Koboldbohrer Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Fledermäuse Zappys Barbarenfass Drachenbaby
Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 19

Fledermäuse
Zappys Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Zappys
Fledermäuse Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Fledermäuse Zappys Drachenbaby Koboldbohrer Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
Drachenbaby
Fledermäuse Barbarenfass Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Fledermäuse Zappys Barbarenfass Magieschütze
Kanonenkarre
Fledermäuse Zappys Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Zappys Barbarenfass Drachenbaby
Magieschütze
Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Zappys Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Fledermäuse Zappys Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Fledermäuse Zappys Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
Zappys P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Zappys Barbarenfass Kanonenkarre
Fledermäuse Zappys Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze
Fledermäuse Zappys Drachenbaby Magieschütze
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Fledermäuse Zappys Kanonenkarre
Fledermäuse Zappys Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre
Zappys Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Fledermäuse Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Zappys Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer Fledermäuse Zappys Kanonenkarre Magieschütze
P.E.K.K.A. Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre
Fledermäuse Zappys Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Barbarenfass Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Zappys P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Zappys Barbarenfass Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Zappys Koboldbohrer Kanonenkarre
Fledermäuse Zappys Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Zappys Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Zappys Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
P.E.K.K.A. Zappys Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Fledermäuse Zappys Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Zappys
Zappys Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Zappys Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Zappys Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse
Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre
Barbarenfass
Fledermäuse
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Zappys
Magieschütze
Zappys Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Fledermäuse Zappys Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Zappys Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass
Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Zappys Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Zappys Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre P.E.K.K.A.

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