Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Knall
Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldbohrer Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldbohrer P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Gift
Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Wut Koboldbohrer P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Pfeile Königsgeist Banditin Koboldbohrer Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Pfeile Königsgeist

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Banditin
Wut
Elektromagier
Koboldbohrer
Elektrogeist Pfeile Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Elektrogeist
Königsgeist
Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Banditin
Elektrogeist Pfeile Koboldbohrer Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin
Wut
Koboldbohrer
Elektrogeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier
Banditin
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Koboldbohrer P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Pfeile
Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Pfeile Koboldbohrer Königsgeist Banditin
Pfeile Elektromagier
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Elektrogeist Pfeile Koboldbohrer P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektrogeist Koboldbohrer Königsgeist Banditin Elektromagier
Pfeile Koboldbohrer Elektrogeist Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier
Königsgeist Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Banditin
Pfeile Elektrogeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Banditin
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Elektromagier Elektrogeist Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektrogeist Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Koboldbohrer Königsgeist Banditin
Pfeile Königsgeist Banditin Elektromagier
Pfeile Koboldbohrer Banditin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin
Elektromagier
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Elektrogeist
Pfeile Königsgeist Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist
Pfeile Banditin
Elektrogeist Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Elektrogeist Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Elektromagier
Elektromagier
Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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