Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Fischer Widderreiterin
Knall
Wächter Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Wächter Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Elektrogeist Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Wächter P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Feuerball
Fischer Widderreiterin
Gift
Wächter Fischer
Blitz
Fischer Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut Wächter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Kampfholz Wächter Fischer Widderreiterin Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Wut Kampfholz Wächter

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wut
Wächter
Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Kampfholz Fischer Widderreiterin
Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Fischer
P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 7

Elektrogeist
Kampfholz Fischer
Wut
Wächter
Fischer Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fischer
Kampfholz
P.E.K.K.A. Elektrogeist Wächter Fischer Widderreiterin
Fischer
Wächter Elektrogeist P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Fischer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Wächter Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Wächter
Widderreiterin Elektrogeist
Elektrogeist P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer
Wächter Fischer
Wächter Elektrogeist Kampfholz Fischer Widderreiterin
Widderreiterin
P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz Widderreiterin
Elektrogeist Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer
Elektrogeist Wächter Kampfholz Fischer Widderreiterin
Kampfholz Elektrogeist Wächter Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Elektrogeist Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Kampfholz Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Wächter Fischer Widderreiterin
Elektrogeist Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Elektrogeist Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Wächter Elektrogeist P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Elektrogeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz
Kampfholz Fischer Widderreiterin
Kampfholz
Wächter Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Fischer Widderreiterin
Wächter Fischer
Kampfholz Fischer Widderreiterin
Kampfholz Fischer
Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist
Fischer
Kampfholz Fischer Widderreiterin
Kampfholz Fischer Widderreiterin
Kampfholz Fischer
Elektrogeist Wächter
Kampfholz
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektrogeist Wächter
Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Wächter Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.

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