Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin P.E.K.K.A. Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Prinzessin
Knall
Fledermäuse Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Elixiergolem Wächter Prinzessin
Kampfholz
Elixiergolem Wächter Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Kampfheilerin Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Prinzessin
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Kampfheilerin Wächter Prinzessin
Blitz
Kampfheilerin
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Kampfheilerin Rakete Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Elixiergolem Wächter Prinzessin Kampfheilerin Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Elixiergolem Wächter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elixiergolem Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Kampfheilerin Fledermäuse Kampfholz
Kampfheilerin
Elixiergolem Fledermäuse Prinzessin
Rakete
Wächter
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Elixiergolem Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Kampfheilerin P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Kampfheilerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Elixiergolem
Kampfheilerin
Fledermäuse Kampfholz Prinzessin
Rakete
Kampfholz
Wächter
Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfheilerin Rakete Wächter Prinzessin
Prinzessin
Kampfheilerin Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfheilerin Kampfholz
Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
Kampfheilerin Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Rakete Prinzessin
Rakete Kampfheilerin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinzessin
Wächter Kampfheilerin
Fledermäuse Wächter Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfheilerin Rakete Wächter Kampfholz
Rakete Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kampfheilerin Wächter Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Kampfheilerin Wächter Prinzessin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kampfheilerin Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Rakete Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfheilerin Rakete Kampfholz
Rakete Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfheilerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Wächter
Rakete Fledermäuse Prinzessin
Rakete Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
Rakete P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz
Rakete P.E.K.K.A. Wächter
Prinzessin
Wächter Fledermäuse Kampfheilerin Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Kampfheilerin P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rakete Wächter Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Rakete Wächter Kampfholz
Rakete Kampfholz
Fledermäuse Rakete Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Rakete Fledermäuse Wächter
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Fledermäuse Prinzessin
Rakete Fledermäuse Wächter
Rakete Kampfholz
Rakete Prinzessin
P.E.K.K.A.
Rakete Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Rakete Wächter Prinzessin
Rakete Prinzessin
Kampfholz
Rakete Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Rakete
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Rakete Wächter Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Rakete

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