Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Wächter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettfass Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Skelettfass Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Eisgeist Skelettfass Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Eisgeist Skelettfass Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettfass Wächter Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettfass Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Wächter Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Wächter Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Wächter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Skelettfass Wächter Hexe Prinz
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Eisgeist Skelettfass Hexe Prinz
Skelettfass
Eisgeist Großer Schneeball Wächter Hexe Prinz
Wächter
Eisgeist Skelettfass
Skelettarmee
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Hexe
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Hexe

Verteidigungssynergien 0 16

Eisgeist
Großer Schneeball Wächter Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Eisgeist Skelettfass Wächter Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Skelettfass
Großer Schneeball
Wächter
Eisgeist Großer Schneeball Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee
Eisgeist Wächter Prinz
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Wächter Prinz
Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Wächter Skelettarmee Hexe
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Wächter
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball Eisgeist Hexe
Skelettfass P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Wächter Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Prinz
Wächter Skelettarmee Hexe Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Eisgeist Großer Schneeball Wächter Hexe
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Wächter Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Großer Schneeball Hexe Eisgeist Wächter
P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Wächter Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Großer Schneeball Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Skelettfass Prinz
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe Prinz
Wächter Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Hexe
Wächter Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Eisgeist Großer Schneeball Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Wächter Hexe Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball Wächter Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Skelettarmee Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Eisgeist Prinz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Wächter
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Wächter Prinz
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Hexe
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Wächter Prinz
Skelettfass Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass Prinz
Großer Schneeball Skelettfass Hexe
Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Prinz
Großer Schneeball Skelettfass Hexe
Prinz
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Eisgeist Hexe
Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Hexe Prinz
Skelettfass
Großer Schneeball Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Wächter Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Eisgeist Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Großer Schneeball Hexe
Prinz
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Wächter Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

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