Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Holzfäller
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz
Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz Blasrohrkobold Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Holzfäller
Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
Fledermäuse
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 22

Feuergeist
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Eisgeist
Knall Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse
Eisgeist Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Knall
Eisgeist Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuergeist Eisgeist Knall
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Knall Kampfholz Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Eisgeist
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Holzfäller
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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