Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter Elixiergolem Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Schweinereiter Prinzessin
Knall
Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Prinzessin
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin
Blitz
Ritter
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Elixiergolem P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Schweinereiter Speerkobolde P.E.K.K.A. Prinzessin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Speerkobolde Schweinereiter
Schweinereiter
Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 8

Kobolde
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Speerkobolde
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin Kobolde
Feuerwerkerin
Ritter Kobolde Speerkobolde P.E.K.K.A. Prinzessin
Elixiergolem
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Ritter Kobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Prinzessin
Ritter Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin
Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter
Kobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
Kobolde Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Speerkobolde P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Speerkobolde Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Kobolde
Feuerwerkerin Ritter Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin
Speerkobolde Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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